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	<title>Spiele-Archiv - flohs blog</title>
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	<description>reboot tut gut</description>
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	<title>Spiele-Archiv - flohs blog</title>
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		<title>3D Pinball für Windows &#8211; Space Cadet: Der Liebling unter den mitgelieferten Spielen</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Florian Ehrle]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 14 Mar 2026 02:44:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Windows]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Wie viele Stunden saßen wohl viele Leute zu Windows XP Zeiten vor diesem simplen aber einfach gut zu spielenden Pinballklassiker von Cinematronics / Maxis? Aber von vorne, dieses [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://blog.florianehrle.de/2026/03/14/3d-pinball-fuer-windows-space-cadet-der-liebling-unter-den-mitgelieferten-spielen/" data-wpel-link="internal">3D Pinball für Windows &#8211; Space Cadet: Der Liebling unter den mitgelieferten Spielen</a> erschien zuerst auf <a href="https://blog.florianehrle.de" data-wpel-link="internal">flohs blog</a>.</p>
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<div style="height:18px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity is-style-wide"/>



<div style="height:18px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p class="wp-block-paragraph">Wie viele Stunden saßen wohl viele Leute zu Windows XP Zeiten vor diesem simplen aber einfach gut zu spielenden Pinballklassiker von Cinematronics / Maxis?</p>



<p class="wp-block-paragraph">Aber von vorne, dieses abgespeckte Flipperspiel hat eine Vorgeschichte:<br>Ursprünglich war Space Cadet nur einer von drei Tischen des vollwertigen Spieles &#8222;<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Full_Tilt!_Pinball" data-wpel-link="external" target="_blank" rel="external noopener noreferrer">Full Tilt! Pinball (1995)</a>&#8220; des US-amerikanischen Entwicklers Cinematronics, der bald darauf von Maxis übernommen wurde. Maxis ist heute primär durch &#8222;Die Sims&#8220; und &#8222;SimCity&#8220; bekannt und durch Electronic Arts schon 1997 übernommen worden.</p>



<div style="height:100px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<h4 class="wp-block-heading">Wie kam Space Cadet in Windows?</h4>



<p class="wp-block-paragraph">Als allererstes tauchte die auf diesen einen Tisch und auch sonst technisch reduzierte Version als Bundle &#8222;<a href="https://www.winhistory.de/more/win95plus.htm" data-wpel-link="external" target="_blank" rel="external noopener noreferrer">Windows 95 Plus!</a>&#8220; so wie man es auch heute noch kennt auf dem Markt auf. Später wurde es erneut von Microsoft lizenziert und mit Windows ME, NT 4.0, 2000 und XP mitgeliefert. Ich persönlich kenne es als eines von mehreren enthaltenen Spielen in Windows XP.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Seitdem ist dieses Spiel in nachfolgenden Ausgaben von Windows nicht mehr zu finden, schade.</p>



<div style="height:100px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<h4 class="wp-block-heading">Läuft das heute noch?</h4>



<p class="wp-block-paragraph">Ja, das Spiel läuft auch heute noch unverändert auf den originalen Systemen als auch auf Windows Vista, 7, 8, 8.1, 10 und 11 &#8211; Sowohl auf 32-Bit als auch 64-Bit Betriebssystemsvarianten. Auch eine Portierung auf SDL wurde umgesetzt, dadurch kann man dieses Spiel seit 2020 auf vielen Plattformen oder <a href="https://pinball.alula.me/" data-wpel-link="external" target="_blank" rel="external noopener noreferrer">sogar im Browser spielen!</a></p>



<p class="wp-block-paragraph">Herunterladen kann man das Spiel z.B. bei archive.org in verschiedenen Sprachen, die &#8222;WaveFiles&#8220; müssen ebenfalls getrennt heruntergeladen werden um Soundeffekte zu haben. Oder man kopiert sich einfach den gesamten Spieleordner von einer Windows XP Installation zu neuerem Windows, auch das funktioniert.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Hier die Übersichtsseite bei archive.org: <a href="https://archive.org/details/3d-pinball-space-cadet_multi" data-wpel-link="external" target="_blank" rel="external noopener noreferrer">3D Pinball: Space Cadet (EN/DEU/PL/CS/JP/DA)</a><br>So führt man die Daten zusammen um Space Cadet in alter Pracht zu spielen:</p>



<div style="height:60px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<h5 class="wp-block-heading"><strong>Schritt 1</strong>: Daten herunterladen</h5>



<pre class="wp-block-preformatted">Die zwei nötigen 7-Zip Archive über den oberen Link oder über die folgenden Direktlinks herunterladen:<br><br><strong><a href="https://archive.org/download/3d-pinball-space-cadet_multi/PINBALL_DEUTSCH.7z" data-wpel-link="external" target="_blank" rel="external noopener noreferrer">PINBALL_DEUTSCH.7z</a></strong><br><strong><a href="https://archive.org/download/3d-pinball-space-cadet_multi/WaveFiles.7z" data-wpel-link="external" target="_blank" rel="external noopener noreferrer">WaveFiles.7z</a></strong></pre>



<div style="height:60px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<h5 class="wp-block-heading"><strong>Schritt 2</strong>: Entpacken</h5>



<pre class="wp-block-preformatted">Dafür ist entweder <a href="https://winrar.de/" data-wpel-link="external" target="_blank" rel="external noopener noreferrer">WinRAR</a> oder <a href="https://www.7-zip.org/" data-wpel-link="external" target="_blank" rel="external noopener noreferrer">7-Zip</a> nötig.<br><strong>Beide Archive via Kontextmenü in getrennte Ordner entpacken.</strong></pre>



<div style="height:60px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<h5 class="wp-block-heading"><strong>Schritt 3</strong>: Soundeffekte zusammenführen</h5>



<pre class="wp-block-preformatted">Den gesamten Ordnerinhalt des entpackten Archives <strong>"WaveFiles"</strong> kopieren oder ausschneiden und in den ebenfalls entpackten Ordner <strong>"PINBALL_DEUTSCH"</strong> kopieren bzw. verschieben.<br><br><em>Es müssten sich um 60 Wavesounds handeln.</em></pre>



<div style="height:60px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<h5 class="wp-block-heading"><strong>Schritt 4</strong>: Spielen</h5>



<pre class="wp-block-preformatted">Mit einem Doppelklick auf <strong>"pinball.exe"</strong> kann man den Klassiker nun spielen.<br>Zuerst erscheint <a href="https://blog.florianehrle.de/wp-content/uploads/2026/03/3dpinball-1200x506.png" data-wpel-link="internal">der altbekannte Vollbild-Splashscreen</a> und nach einigen Sekunden Initialisierung kann das Spiel beginnen!</pre>



<div style="height:100px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<h4 class="wp-block-heading">Cheats!</h4>



<p class="wp-block-paragraph">Früher eher unbekannt: Es gibt in diesem Spiel einen versteckten Testmodus. Dazu muss man einfach ins fertig initialisierte, laufende Spiel <strong>&#8222;hidden test&#8220;</strong> samt Leerzeichen eingeben. Danach erschließen sich neue Möglichkeiten:</p>



<figure class="wp-block-table"><table class="has-fixed-layout"><thead><tr><th>Aktion</th><th>Effekt</th></tr></thead><tbody><tr><td>Man kann die Kugel nun einfach mit der Maus frei im Spielfeld bewegen!</td><td>Beliebige Treffer simulieren, alle und überall, jederzeit!</td></tr><tr><td><strong>&#8222;H&#8220;</strong> drücken</td><td>Highscore ändern</td></tr><tr><td><strong>&#8222;M&#8220;</strong> drücken</td><td>Arbeitsspeichernutzung anzeigen (Messagebox)</td></tr><tr><td><strong>&#8222;Z&#8220;</strong> drücken</td><td>Framerate anzeigen</td></tr><tr><td><strong>&#8222;B&#8220;</strong> drücken</td><td>Sofort neuer Ball</td></tr><tr><td><strong>&#8222;F12&#8220;</strong> drücken</td><td>Wenig Treibstoff</td></tr></tbody></table></figure>



<div style="height:30px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p class="wp-block-paragraph">Zusätzlich kann man statt &#8222;hidden test&#8220; im laufenden Spiel (auch mehrfach) <strong>&#8222;1max&#8220; </strong>eingeben um jeweils einen Extraball zu erhalten!</p>



<div style="height:1px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



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		<title>IceBreaker: Ein Open Source Klassiker</title>
		<link>https://blog.florianehrle.de/2026/02/09/icebreaker-ein-open-source-klassiker/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Florian Ehrle]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 09 Feb 2026 13:02:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Windows]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Beim Sortieren bin ich gerade wiedereinmal über diesen Minispieleklassiker gestolpert. Ich kann nicht sagen warum aber dieses Spiel ist mir über die Jahre immer mal wieder ins Gedächtnis [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://blog.florianehrle.de/2026/02/09/icebreaker-ein-open-source-klassiker/" data-wpel-link="internal">IceBreaker: Ein Open Source Klassiker</a> erschien zuerst auf <a href="https://blog.florianehrle.de" data-wpel-link="internal">flohs blog</a>.</p>
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<div style="height:18px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



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<div style="height:18px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p class="wp-block-paragraph">Beim Sortieren bin ich gerade wiedereinmal über diesen Minispieleklassiker gestolpert. Ich kann nicht sagen warum aber dieses Spiel ist mir über die Jahre immer mal wieder ins Gedächtnis gekommen. Kurzweilig, fordernd und trotzdem spaßig.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Zur Steuerung benötigt man nur die linke bzw. rechte Maustaste um die Richtung der Barrierenerstellung zu bestimmen. Zum Spielen braucht man allerdings Nerven. Der Entwickler Matthew Miller (<a href="https://mattdm.org/icebreaker/" data-wpel-link="external" target="_blank" rel="external noopener noreferrer">https://mattdm.org/icebreaker/</a>) hat nach sehr langer Zeit sogar neuere Versionen veröffentlicht, mittlerweile existiert auch ein <a href="https://github.com/mattdm/icebreaker" data-wpel-link="external" target="_blank" rel="external noopener noreferrer">GitHub-Repository</a>. Programmiert ist das Spiel in C.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Bei mir läuft seit jeher v1.9.5, aktuell unter Windows 11 und macht mir hin und wieder genauso viel Spaß wie &#8222;damals&#8220; unter Windows XP, als ich das erste Mal auf dieses kleine Spiel traf (war es evtl. einmal Teil einer CBS CD / DVD?).<br></p>



<div style="height:1px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



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		<title>Tolle Sache: OpenRCT2 und OpenTTD</title>
		<link>https://blog.florianehrle.de/2026/01/24/tolle-sache-openrct2-und-openttd/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Florian Ehrle]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 24 Jan 2026 02:04:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Retro Computing]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Windows]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Das sind zwei richtig gute Spiele des legendären Assemblerprogrammierers Chris Sawyer, die bei ihrem Erscheinen richtige Hits waren und über Zeit sogar noch besser wurden. Besonders Rollercoaster Tycoon [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://blog.florianehrle.de/2026/01/24/tolle-sache-openrct2-und-openttd/" data-wpel-link="internal">Tolle Sache: OpenRCT2 und OpenTTD</a> erschien zuerst auf <a href="https://blog.florianehrle.de" data-wpel-link="internal">flohs blog</a>.</p>
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<div style="height:18px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



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<div style="height:18px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p class="wp-block-paragraph">Das sind zwei richtig gute Spiele des legendären Assemblerprogrammierers <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Chris_Sawyer" data-wpel-link="external" target="_blank" rel="external noopener noreferrer">Chris Sawyer</a>, die bei ihrem Erscheinen richtige Hits waren und über Zeit sogar noch besser wurden. Besonders Rollercoaster Tycoon 1 mit den zwei Erweiterungen &#8222;<em>Added Attractions</em>&#8220; und &#8222;<em>Loopy Landscapes</em>&#8220; habe ich immer wieder gerne und oft gespielt. Einfach ein zeitloser Klassiker.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Die technische Seite, genauer die Auflösungen waren aber schon lange ein Problem: Nativ unterstützt das Spiel nur 4:3 Auflösungen, die schon lange nicht mehr gebräuchlich sind. Um das anzupassen gab es Hacks: Mittels Hexeditor konnte man zumindest 720p im 16:9 Format spielbar machen. Alles nicht optimal. Mit Windows 11 funktioniert der Vollbildmodus nun überhaupt nicht mehr, ein hoffnungsloser Fall.</p>



<div style="height:100px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<h4 class="wp-block-heading">OpenRCT2</h4>



<p class="wp-block-paragraph">Hier kommt OpenRCT2 ins Spiel: Eine Open Source Implementation von Rollercoaster Tycoon 2.<br>RCT2 baut nahtlos auf RCT1 auf und ist an vielen Stellen verbessert und erweitert worden, ohne (wie später RCT3) an Charme zu verlieren. Am allerbesten hat man das originale Spiel parat, da das Erlebnis nur mit den originalen Spieldaten wirklich sehr gut wird.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Durch dieses Communityprojekt läuft RCT2 wieder, mit vielen modernen Features und mit Unterstützung moderner Systeme und Hardware. Ich kann jedem Fan der Reihe nur wärmstens empfehlen sich <a href="https://openrct2.io/" data-wpel-link="external" target="_blank" rel="external noopener noreferrer">das Projekt</a> anzuschauen.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="2560" height="1080" src="https://blog.florianehrle.de/wp-content/uploads/2026/01/openrct2.png" alt="OpenRCT2 - Das Hauptmenü mit nativer Auflösung auf einem LG Ultrawide Bildschirm (2560x1080, 21:9)!" class="wp-image-6693" srcset="https://blog.florianehrle.de/wp-content/uploads/2026/01/openrct2.png 2560w, https://blog.florianehrle.de/wp-content/uploads/2026/01/openrct2-300x127.png 300w, https://blog.florianehrle.de/wp-content/uploads/2026/01/openrct2-1200x506.png 1200w, https://blog.florianehrle.de/wp-content/uploads/2026/01/openrct2-768x324.png 768w, https://blog.florianehrle.de/wp-content/uploads/2026/01/openrct2-1536x648.png 1536w, https://blog.florianehrle.de/wp-content/uploads/2026/01/openrct2-2048x864.png 2048w" sizes="(max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Die Systemvoraussetzungen sind:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Windows 7 oder neuer</li>



<li>macOS 10.13 (High Sierra) oder neuer</li>



<li>Linux ist komplexer: Ubuntu 18.04 oder höher, Arch, prinzipiell sollten viele Distributionen laufen</li>



<li>FreeBSD, OpenBSD, NetBSD</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">&#8230;somit läuft das Ganze sogar nativ unter macOS und Linux!</p>



<div style="height:100px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<h4 class="wp-block-heading">OpenTTD</h4>



<p class="wp-block-paragraph">Genau wie OpenRCT2 ist OpenTTD eine von der Community entwickelte Neuimplementation des Klassikers Transport Tycoon Deluxe, das in den 90ern erschien und ebenso ein absoluter Klassiker ist.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Auch hier wurde vieles erweitert und verbessert und TTD läuft nun auf modernen Systemen makellos. Die originalen Spieldaten sollte man auch hier zur Hand haben. <a href="https://www.openttd.org/" data-wpel-link="external" target="_blank" rel="external noopener noreferrer">Hier gehts zum Projekt</a>, <a href="https://www.openttd.org/screenshots" data-wpel-link="external" target="_blank" rel="external noopener noreferrer">hier gibt es einige Impressionen zu sehen</a>. Auch der Multiplayer wird rege genutzt, es gibt viele Server!</p>



<p class="wp-block-paragraph">Wichtig ist auch, <a href="https://wiki.openttd.org/en/Archive/Manual/Installation%20FAQ" data-wpel-link="external" target="_blank" rel="external noopener noreferrer">wo man welche originalen Spieldateien hinkopieren sollte</a> (Englisch).</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img decoding="async" width="2560" height="1080" src="https://blog.florianehrle.de/wp-content/uploads/2026/01/openttd.png" alt="OpenTTD - Ebenfalls das Hauptmenü mit nativer Auflösung auf einem LG Ultrawide Bildschirm (2560x1080, 21:9)" class="wp-image-6694" srcset="https://blog.florianehrle.de/wp-content/uploads/2026/01/openttd.png 2560w, https://blog.florianehrle.de/wp-content/uploads/2026/01/openttd-300x127.png 300w, https://blog.florianehrle.de/wp-content/uploads/2026/01/openttd-1200x506.png 1200w, https://blog.florianehrle.de/wp-content/uploads/2026/01/openttd-768x324.png 768w, https://blog.florianehrle.de/wp-content/uploads/2026/01/openttd-1536x648.png 1536w, https://blog.florianehrle.de/wp-content/uploads/2026/01/openttd-2048x864.png 2048w" sizes="(max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Hier sind <a href="https://wiki.openttd.org/en/Archive/Manual/System%20Requirements" data-wpel-link="external" target="_blank" rel="external noopener noreferrer">die Systemvoraussetzungen</a> sehr schmal:<br>OpenTTD sollte auf <em><strong>absolut jedem</strong></em> Computer mit üblichem Betriebssystem lauffähig sein!</p>



<div style="height:1px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity is-style-wide"/>
<p>Der Beitrag <a href="https://blog.florianehrle.de/2026/01/24/tolle-sache-openrct2-und-openttd/" data-wpel-link="internal">Tolle Sache: OpenRCT2 und OpenTTD</a> erschien zuerst auf <a href="https://blog.florianehrle.de" data-wpel-link="internal">flohs blog</a>.</p>
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		<title>UT3: Spielername für LAN-Spiele anpassen</title>
		<link>https://blog.florianehrle.de/2025/09/27/ut3-spielername-fuer-lan-spiele-anpassen/</link>
					<comments>https://blog.florianehrle.de/2025/09/27/ut3-spielername-fuer-lan-spiele-anpassen/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Florian Ehrle]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 27 Sep 2025 01:13:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[LAN]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Windows]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Wenn man Unreal Tournament III installiert, um damit ausschließlich offline oder im LAN zu spielen, kann man seinen Spielernamen nicht einfach so ändern. Zusätzlich wird die Kampagne nicht [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://blog.florianehrle.de/2025/09/27/ut3-spielername-fuer-lan-spiele-anpassen/" data-wpel-link="internal">UT3: Spielername für LAN-Spiele anpassen</a> erschien zuerst auf <a href="https://blog.florianehrle.de" data-wpel-link="internal">flohs blog</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<div style="height:18px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity is-style-wide"/>



<div style="height:18px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p class="wp-block-paragraph">Wenn man Unreal Tournament III installiert, um damit ausschließlich offline oder im LAN zu spielen, kann man seinen Spielernamen nicht einfach so ändern. Zusätzlich wird die Kampagne nicht gespeichert.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Damit man diesen trotzdem anpassen kann, müssen folgende Schritte durchgeführt werden:</p>



<div style="height:60px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<h4 class="wp-block-heading"><strong>Schritt 1</strong>: Voraussetzungen</h4>



<pre class="wp-block-preformatted">Das Spiel muss mindestens einmal gestartet worden sein.</pre>



<div style="height:60px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<h4 class="wp-block-heading"><strong>Schritt 2</strong>: Speicherort</h4>



<pre class="wp-block-preformatted">Im Pfad "<strong>C:\Users\%username%\Documents\My Games\Unreal Tournament 3\UTGame\SaveData</strong>" wurde eine Datei namens "<strong>Player.ue3profile</strong>" erstellt, dort hin navigieren.</pre>



<div style="height:60px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<h4 class="wp-block-heading"><strong>Schritt 3</strong>: Name ändern</h4>



<pre class="wp-block-preformatted">Das "<strong>Player</strong>" also den Dateinamen einfach durch den gewünschten neuen Namen ersetzen, dabei Sonderzeichen etc. vermeiden. Das Ergebnis wäre zum Beispiel "<strong>TestSpieler1.ue3profile</strong>".</pre>



<div style="height:60px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<h4 class="wp-block-heading"><strong>Schritt 4</strong>: Einloggen</h4>



<pre class="wp-block-preformatted">Nun das Spiel starten und im Loginfeld bei "<strong>Name</strong>" den neuen Namen und <em>kein Passwort</em> eingeben.</pre>



<div style="height:60px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<h4 class="wp-block-heading"><strong>Schritt 5</strong>: Offlinemodus</h4>



<pre class="wp-block-preformatted">Im unteren Bereich den Button "<strong>Offline spielen</strong>" klicken.</pre>



<div style="height:60px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<h4 class="wp-block-heading"><strong>Schritt 6</strong>: Abschluss</h4>



<pre class="wp-block-preformatted">Fertig - Unten links kann man nun sehen das der Name übernommen wurde. Für die Zukunft wird dieser auch automatisch als Standard genommen.</pre>



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