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flohs blog

der tägliche wahnsinn

Retro-XP-PC #10: Kühlung
Computer / CPU-Kühler / Desktop / Hardware / Kühlung / Lüfter / Projekte / Retro Computing

Retro-XP-PC #10:

Kühlung

Veröffentlicht am: 3. November 202530. November 2025

Zuerst muss man festlegen, wofür der PC eingesetzt werden soll. In meinem Fall ist es ein Retro-PC, der also eher selten laufen wird und fast schon auch als […]

Retro-XP-PC #9: Ansehnlich, leise und praktikabel
Big Tower / Computer / Desktop / Gehäuse / Hardware / Projekte / Retro Computing

Retro-XP-PC #9:

Ansehnlich, leise und praktikabel

Veröffentlicht am: 2. November 202530. November 2025

Was noch fehlt ist ein passendes Gehäuse für die ganzen Komponenten. Auch hier schmälern die schiere Anzahl an Teilen und die jeweiligen Maße die Auswahl sehr. Das Mainboard […]

Retro-XP-PC #8: Datenträger
Computer / Datenträger / Desktop / Hardware / Projekte / Retro Computing / SATA / SSD

Retro-XP-PC #8:

Datenträger

Veröffentlicht am: 1. November 202530. November 2025

Da Windows XP nur mit MBR-Partitionen umgehen kann ist das Bootlaufwerk eigentlich klar: Es muss eine SATA-SSD mit 2 TB Kapazität werden, dass ist das Maximum bei MBR. […]

Retro-XP-PC #7: Kraft kommt von Kraftstoff
Computer / Desktop / Hardware / Netzteile / Projekte / Retro Computing

Retro-XP-PC #7:

Kraft kommt von Kraftstoff

Veröffentlicht am: 1. November 202530. November 2025

Bei all dieser potenten Hardware wird es Zeit sich Gedanken zu machen, welches Netzteil den PC befeuern soll. Grundsätzlich kann man einfach die bekannten Leistungsangaben verwenden um eine […]

Retro-XP-PC #6: Grafiktreiber modifizieren
Computer / Desktop / Grafikkarten / Hardware / Projekte / Retro Computing / Windows XP

Retro-XP-PC #6:

Grafiktreiber modifizieren

Veröffentlicht am: 31. Oktober 202530. November 2025

Diese Modifikation muss nur unter Windows XP durchgeführt werden, da die GTX TITAN X dort nicht nativ von Nvidia unterstützt wurde. Der Eingriff ist im Vergleich zum Treibermod […]

Retro-XP-PC #5: Grafik, oder – The Sky is the Limit
Computer / Desktop / Grafikkarten / Hardware / PCI-Express / Projekte / Retro Computing

Retro-XP-PC #5:

Grafik, oder – The Sky is the Limit

Veröffentlicht am: 31. Oktober 202530. November 2025

Wieviel hält ein 3 x 1,5mm² Standard-NYM-Installationskabel an einem B16A LS aus? 3680 Watt? Das Mainboard lässt durch das Layout der PCI-Express Slots extreme Dinge zu, ich entschied […]

Retro-XP-PC #4: RAM?
Arbeitsspeicher (RAM) / Computer / DDR3 / Desktop / Hardware / Projekte / Retro Computing

Retro-XP-PC #4:

RAM?

Veröffentlicht am: 29. Oktober 202530. November 2025

Windows XP kann als 32-Bit Betriebssystem nur mit maximal 4 GB RAM umgehen. Soweit so klar – Analog zu den RetroBooks soll der PC am Ende aber vierfach […]

Retro-XP-PC #3: Ein gutes Brett muss her
Computer / Desktop / Hardware / Mainboards / Projekte / Retro Computing

Retro-XP-PC #3:

Ein gutes Brett muss her

Veröffentlicht am: 29. Oktober 202530. November 2025

Die Wahl der CPU stellt das Ganze vor ein echtes Problem: Der leistungsstärkste Prozessor, für den die passenden Workstation-Boards damals entwickelt wurden, hatte „nur“ 6 Kerne. Der von […]

Retro-XP-PC #2: Vier Ivy Bridge Kerne?
Computer / Desktop / Hardware / Intel / Projekte / Prozessoren (CPU) / Retro Computing / x86

Retro-XP-PC #2:

Vier Ivy Bridge Kerne?

Veröffentlicht am: 28. Oktober 202530. November 2025

Wie schon zuvor beim RetroBook-Projekt festgestellt, ist die maximal offiziell unter Windows XP unterstützte Intel Prozessorgeneration die Dritte – Codename Ivy Bridge. Diese stellt eine leichte Verbesserung von […]

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